所以速射模块的供弹系统非常简单,那就是通过将特殊金属分割为极为细小的碎屑,然后通过粒子固化和电磁加速,以惊人的速度射出,通过缩短弹药单口径的大小和穿透性,以及射程来实现长时间内的持续性、广角度的火力输出,甚至还可以通过这种扩散的弹幕来阻挡可能到来的非激光类武器,做到攻防一体的效果,当杜锦听到这样的介绍,他并没有去管这看似简单的射击和弹药补给中蕴含的技术含量,单论
“持续”
“广角”
“火力覆盖”等字样,就让杜锦找不出解决的理由和想法。
“主人,只要你可以帮小艾解除机械锁定,软件和封锁部分小艾就有十足的把握哦☆”听到这句话杜锦心中就有了一定的把握,以他现在的身体强化程度,虽然比不上重型外骨骼或专精于物品搬运和运输的中型外骨骼,他的实际力量要比大部分轻型外骨骼和常规中型外骨骼几乎相同,所以杜锦完全可以在小艾的协助下,关闭防护体系的同时,通过小艾扫描得到的物理封锁装置中的薄弱点入手,将整个模块的外层防护拆下来,得到其中的武器。
他人看杜锦还算壮硕的体格,最多是一个经常运动和精神的年轻人而已,不会想到他的力气竟然比外骨骼装甲赋予的力量几乎一致,只能说,血肉的极限着实让人震惊,当然这也并非只是那些外骨骼设计师的错,毕竟从作战角度来看,大型人形机甲没必要,形态高耸,被弹面积大,早发现早被灭,趴下不如坦克跑得快,站着不如武直看得远,关节脆弱,容易倒,大部分体重都是用来移动的死重量,研发难度高造价贵。
而且在蓝星环境下,人形机甲给单兵当外骨骼就差不多了,如果是外星高重力环境下,可能需要较大的座舱充满保护液体之类的,不得不使用机甲,即便如此,个人也认为应该使用蛛形设计。
因为人形运动性能真的不咋地。我们形成直立形态是为了解放双手,而我们又只有四肢,所以只能两腿行走。
从空间利用率,装甲效率和被弹面积而言,人型的效率确实是不高。从设计的角度而言,方方正正的型状拥有最好的空间设计便利。
并且在容积不变的情况下表面积较小。所带来的好处是空间利用率高,装甲重量轻,被弹面积小。
而人体或是其他生物体由于表面积巨大,因此相应的被弹面积也就更大。
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